در این مقاله نگاهی داریم به زوایای مختلف واقعیت مجازی، از مفهوم این تکنولوژی و هدستهای آن تا بهترین بازیهای واقعیت مجازی در سالهای اخیر.
شاید تا پنج سال قبل کمتر کسی پیشبینی میکرد واقعیت مجازی به چنان جایگاهی در صنعت بازی برسد که طرفداران مجموعهی هف لایف (Half-Life) بعد از مدتها انتظار برای تجربهی نسخهی جدید آن، در قالب واقعیت مجازی به سراغ این بازی بروند. کمتر کسی حدس میزد این بخش از بازار بازیهای ویدیویی به نقطهای برسد که از طرفی شاهد ارائهی انواع و اقسام مدلهای هدست از طرف شرکتهای مختلف باشیم و از طرف دیگر هم سونی بهعنوان یکی از سه ضلع مثلث کنسولسازی، نهتنها محصولی برای علاقمندان واقعیت مجازی تدارک ببیند بلکه به فکر نمونهی پیشرفتهتر آن هم برای کنسول نسل جدید خود باشد.البته هنوز هم خیلیها نسبت به آیندهی واقعیت مجازی اطمینان کامل ندارند و آن را موجی زودگذر میدانند، ولی شواهد نشان میدهد که اوضاع روزبهروز بهتر شده و آیندهی این بازار جذابتر از قبل به نظر میرسد؛ هرچند هنوز تا رسیدن به نقطهی ایدهآل فاصله داریم و همچنان درصد زیادی از گیمرها توانایی یا علاقهی استفاده از هدستهای واقعیت مجازی را ندارند.در اینجا قصد داریم نگاهی داشته باشیم به زوایای مختلف واقعیت مجازی، از تاریخچهای که تا امروز طی کرده تا کاربردها و انواع آن و البته نمونههای دیگر مرتبط با آن مثل واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی. با ” آتلیه وی” همراه باشید.
همچنین یکی از جالبترین ویژگیهایی که در شایعات مرتبط با پلی استیشن VR جدید به آن اشاره شده، قابلیت Foveated Rendering خواهد بود؛ تکنیک رندری که باعث میشود این وسیله همواره روی مردمک چشم کاربر تمرکز کرده و در هر لحظه تشخیص دهد که مسیر نگاه او به کدام بخش از صفحه است. در این حالت هدست میتواند تصاویر موجود در بخش موردنظر را با بالاترین کیفیت ممکن پردازش کرده و از بارِ پردازشی سایر بخشها کم کند و به این ترتیب تصویری که کاربر دنبال میکند، کیفیتی به مراتب بهتر از قبل خواهد داشت، بدون اینکه نیازی به یک سختافزار نجومی برای پردازش آن باشد.
واقعیت مجازی چیست؟
مفهوم واقعیت مجازی (Virtual Reality یا VR) در سادهترین تعریف خود عبارت است از شبیهسازی یک دنیای جدا از واقعیت که به کاربر اجازه میدهد وارد فضایی متفاوت از محیط اطراف خود شده و به تجربهی دلخواه بپردازد؛ تجربهای که میتواند سرگرمکننده و مفرح باشد، علمی و آموزشی، درمانی و خدماتی و…کاربر برای ورود به عالم واقعیت مجازی باید سر خود را درون یک محفظه یا هدست قرار دهد تا با کمک لنزهای مخصوصی که مقابل چشمانش قرار گرفته، به این دنیای جدید وارد شود؛ دنیایی که میتواند یک بازی ویدیویی باشد، تجربهای سینمایی، گشتوگذاری مجازی درون یک موزه یا حتی عمل جراحی.هرچند واقعیت مجازی انواع مختلفی دارد ولی در متداولترین حالت آن، میتوان با حرکت سر به تماشای زوایای مختلف اثر مورد نظر پرداخت و همین قضیه باعث میشود حس حضور در یک دنیای دیگر به خوبی به کاربر منتقل شده و او را از فضای اطراف جدا کند؛ حسی که هرچقدر کیفیت هدست و تکنولوژیهای مرتبط با آن و البته سختافزار مورد استفاده همراه هدست بالاتر باشد، به شکل بهتر و کاملتری منتقل میشود.بهتر است برای آشنایی بیشتر با دنیای واقعیت مجازی، سری بزنیم به تاریخچهی آن و نگاهی داشته باشیم به تلاش متخصصان در دورههای زمانی مختلف.باید همین ابتدای کار به این قضیه اشاره کنیم که واقعیت مجازی سابقهای بسیار طولانی دارد و به مدتها پیش از شکلگیری صنعت بازی برمیگردد. ولی یکی از اولین ساختههایی که کموبیش به واقعیت مجازی امروزی نزدیک بود، در سال ۱۹۶۲ معرفی شد.این وسیله که سنسوراما (Sensorama) نام داشت، محصولی از مورتون هیلینگ بود؛ تکنسین و فیلمسازی که در دههی ۱۹۵۰ به فکر ارائهی تجربهای متفاوت افتاد که بتواند مخاطبان را بیشازپیش در خود غرق کند و چند سال بعد با طراحی سنسوراما تا حدودی به هدف خود رسید، البته به شکلی ابتدایی. سنسوراما هرگز بهطور عمده وارد بازار نشد و تنها نمونههایی اولیه داشت که با پنج فیلم کوتاه همراه بودند، از جمله ویدیوهایی از مسابقات اتومبیلرانی، پرواز با هواپیما و موتورسواری درون شهر.سنسوراما جزو اولین دستگاههایی بود که حال و هوایی از واقعیت مجازی را به نمایش میگذاشت، البته بسیار ابتداییتر از امروز
بعدها واقعیت مجازی به تدریج پیشرفتهتر شد و روزبهروز مدلهای جدیدتر و کاملتری از آن تولید شد که البته بیشتر آنها نه برای سرگرمی، بلکه برای مواردی مثل پزشکی و شبیهسازی پرواز به کار میرفتند. ولی با قدرت گرفتن بازار بازیهای ویدیویی، شرکتهای حاضر در این صنعت هم به فکر استفاده از هیاهوی ایجادشده افتادند و آتاری یکی از اولینها در این زمینه بود؛ شرکتی که هم در دنیای آرکید فعالیت داشت و هم با عرضهی کنسول آتاری 2600 توانسته بود به موفقیت زیادی در بازار کنسولهای خانگی برسد.مهندسان آتاری و در رأس آنها اسکات فیشر، در سال ۱۹۸۲ به فکر خلق تجربهی واقعیت مجازی ازطریق دستگاههای آرکید این شرکت گرفتند؛ موضوعی که سالها بعد فیشر با یادآوری آن از دستاوردهای بالای آتاری در این زمینه گفت و اظهار تأسف کرد که در آن دوران به محصول نهایی خود در این زمینه نرسیدند. علت شکست خوردن پروژه هم سقوط صنعت بازی آمریکا در سال ۱۹۸۳ بود؛ دورانی نحس در تاریخ بازیهای ویدیویی که باعث شد بازار این صنعت در آمریکا به نابودی نزدیک شده و از درآمد ۳.۲ میلیارد دلاری در سال ۱۹۸۳ به ۱۰۰ میلیون دلار در سال ۱۹۸۵ کاهش پیدا کند و خیلی از شرکتها از جمله آتاری، با مشکلات بزرگی مواجه شوند.آتاری، سگا و نینتندو جزو شرکتهای حاضر در صنعت بازی بودند که دههها قبل برای ورود به دنیای واقعیت مجازی تلاش کردند، ولی هرکدام به شکلی شکست خوردند و این تکنولوژی را رها کردند
ولی اگر بخواهیم نقطهی تحول واقعیت مجازی در زمینهی هدستهای خانگی باکیفیت را در نظر بگیریم، باید به سال ۲۰۱۰ برگردیم. همهچیز از جایی شروع شد که پالمر لاکی به فکر تولید یک هدست واقعیت مجازی با تکنولوژی پیشرفته و درعینحال قیمت مناسب برای عرضهی عمومی افتاد. لاکی و تیم او پس از تحقیقات فراوان به نقطهای رسیدند که نمونهی اولیهی هدست خود را با نام آکیولس (Oculus) معرفی کردند؛ هدستی که امیدها به آن در حدی بود که جان کارمک، بازیساز افسانهای هم به حضور در تیم سازندهی آن تشویق شد و مدتی بعد با خروج از شرکت قدیمی خود اید سافتور (id Software)، به آکیولس وی آر (Oculus VR) پیوست.سازندگان هدست آکیولس که احتمال استقبال بالای کاربران را از آن میدادند، در همان دوران تصمیم گرفتند به سراغ یک کمپین کیک استارتر رفته و از دوستداران واقعیت مجازی برای جذب بودجه کمک بگیرند؛ موضوعی که با واکنش بسیار مثبتی همراه شد و درحالیکه آنها تقاضای تنها ۲۵۰ هزار دلار کرده بودند، درنهایت مبلغی معادل دو میلیون و ۵۰۰ هزار دلار بهدست آوردند. حتی بعدها کار به جایی رسید که شرکت فیسبوک و مالک آن مارک زاکربرگ هم وارد میدان شدند و در سال ۲۰۱۴ با پرداخت مبلغ ۲.۳ میلیارد دلار، آکیولس به زیرمجموعهای از فیسبوک تبدیل شد.سرانجام پس از ارائهی مدلهای اولیهی آکیولس، مدل نهایی آن با نام آکیولس ریفت (Oculus Rift) با قیمت ۶۰۰ دلار وارد بازار شد و استقبالی را به همراه داشت که نه خیلی خیرهکننده، ولی باتوجهبه نوپا بودن این بازار و قیمت آن در حد خوبی بود.
کاربرد واقعیت مجازی
بدون شک این روزها بازیهای ویدیویی بزرگترین سهم را در زمینهی استفاده از تکنولوژیهای واقعیت مجازی از آنِ خود کردهاند؛ سهمی آنقدر بالا که باعث شده خیلیها کاربرد واقعیت مجازی را تنها در بازیها خلاصه ببینند. در این سالها شاهد انتشار انواع و اقسام بازیهای بزرگ و کوچک بودهایم که یا بهطور اختصاصی برای هدستهای واقعیت مجازی طراحی شدهاند یا درکنار حالت استاندارد خود، از واقعیت مجازی نیز پشتیبانی میکنند. ورود سونی بهعنوان یکی از غولهای صنعت بازی به دنیای واقعیت مجازی و همچنین تمرکز زیاد ولو بهعنوان یک بازیساز بزرگ و صاحب عظیمترین فروشگاه بازی دنیا یعنی استیم (Steam) روی این قضیه هم باعث شده کاربرد واقعیت مجازی در صنعت بازی روزبهروز بیشتر شود.ولی کاربرد واقعیت مجازی تنها به دنیای بازیها خلاصه نشده و موارد دیگری را هم شامل میشود. اگر بخواهیم بخش سرگرمکنندهی ماجرا را در نظر بگیریم، باید درکنار بازیهای ویدیویی به محصولاتی توجه کنیم که حال و هوایی شبیه بازیها دارند، ولی بهطور کامل هم نمیتوان آنها را بازی در نظر گرفت. این نوع آثار بیشتر شبیه فیلمهایی هستند که کاربر میتواند در آنها سر خود را به اطراف حرکت دهد تا زاویهی دوربین هم تغییر پیدا کند، ولی امکان تأثیر گذاشتن روی چیزی وجود ندارد و کاربر تنها نقش ناظر را برعهده دارد.شرکتهای فیلمساز در این سالها استفادههای تبلیغاتی جالبی از این آثار کردهاند و برای مثال در دورانی که فیلم دنیای ژوراسیک (Jurassic World) مطرح شده بود، دو اثر واقعیت مجازی در ارتباط با آن منتشر شد که یکی در محیطی جنگلی با حضور یک آپاتوسور (دایناسوری عظیم با گردنی بلند) جریان داشت و دیگری با حضور Blue (ولاسیرپتر دنیای ژوراسیک) پیش میرفت و مخاطب را به زیبایی درون خود غرق میکرد.این روزها واقعیت مجازی با فضای آموزشی، نظامی و پزشکی ترکیب شده و به تدریج نفوذ خود را در زمینههای مختلف بیشتر میکند
بخشی دیگر هم به آموزشهای نظامی مربوط میشود؛ فضایی که میتوان در آن بدون نیاز به درگیری واقعی و آسیب دیدن سربازان، به آموزش آنها در قالب واقعیت مجازی پرداخته و با بهرهگیری از تکنولوژیهای روز، حس حضور در میدان جنگ واقعی را به آنها ارائه داد. این آموزشها به شکلهای مختلفی سربازان را آماده میکنند و برای مثال بعضی از آنها روی حس حضور در محیطهای خطرناک تمرکز دارند و بعضی دیگر هم با تکنولوژیهای لمسی در ارتباط هستند تا تأثیرگذاری بیشتری روی سربازان داشته باشند.به این شکل که درکنار هدست واقعیت مجازی، سرباز اسلحهای هم در دست میگیرد و در حال شلیک به اهداف فرضی، حس لگد زدن اسلحه را هم تجربه میکند یا حتی حسی از سقوط آزاد با چتر نجات را در محیطی مجازی پیدا کرده و خود را آمادهی انجام این کار در واقعیت میکند.انواع واقعیت مجازی
هرچند واقعیت مجازی در سالهای اولیهی خود تنوع خیلی بالایی نداشت و معمولاً به هدستی خلاصه میشد که کاربر آن را روی صورت خود میگذاشت (یا محفظهای که سر خود را درون آن فرو میبرد)، ولی به تدریج کار به جایی رسید که امروز با انواع واقعیت مجازی در شکلها و مدلهای مختلف سر و کار داریم.همانطور که پیش از این اشاره شد، مدل معمولی واقعیت مجازی که کاربرد خانگی دارد از دههی ۲۰۱۰ وارد دوران تازهای از محبوبیت شد؛ زمانیکه تکنولوژی به جایی رسید که هم کیفیت این محصولات بالاتر از قبل رفت و هم قیمت آنها برای مصرفکنندگان معمولی مناسبتر شد؛ البته در اینجا منظور از قیمت مناسب یعنی چیزی حدود ۶۰۰ دلار برای هدست آکیولس ریفت؛ رقمی که زیاد به نظر میرسد، اما برای یک هدست واقعیت مجازی در آن سالها خیلی هم عجیب نبوده است.اچ تی سی وایو (HTC Vice) هدست دیگری بود که در سال ۲۰۱۶ عرضه شد، آن هم با همکاری اچ تی سی و شرکت ولو؛ هدستی گرانقیمت که باید برای مدل حرفهای آن ۸۰۰ دلار هزینه میکردید و جزو اولین مدلهای نسل جدید هم بود که کنترلرهای مخصوص خود را داشت.در همان سالِ عرضهی آکیولس ریفت و اچ تی سی وایو، سونی هم بعد از مدتها انتظار هدست واقعیت مجازی خود را برای پلی استیشن 4 عرضه کرد؛ محصولی که در سال ۲۰۱۴ با نام پروژه مورفیوس (Project Morpheus) معرفی شد و اواخر سال ۲۰۱۶ با قیمت ۴۰۰ دلار بهدست علاقمندان رسید و تا امروز هم بیش از پنج میلیون واحد از آن فروش رفته است.به این ترتیب میتوان سال ۲۰۱۶ را نقطهی شروع قدرتمندی برای هدستهای واقعیت مجازی دانست که در ادامه هم به ارائهی محصولات بیشتر منجر شد؛ از مدلهای متنوع آکیولس مثل آکیولس گو (Oculus Go)، آکیولس ریفت اس (Oculus Rift S) و آکیولس کوئست (Oculus Quest) تا هدست باکیفیت و البته گرانقیمت ولو به نام ولو ایندکس (Valve Index) که در سال ۲۰۱۹ با قیمت ۱۰۰۰ دلار عرضه شد.در این سالها تنوع قابل ملاحظهای را در بازار هدستهای واقعیت مجازی شاهد بودهایم و میتوان این محصولات را در دستهبندیهای مختلفی قرار داد که یکی از این دستهبندیها، هدستها را به دو زیرمجموعهی مستقل و وابسته به سختافزار جانبی تقسیم میکند.در این سالها شاهد رقابت تنگاتنگی بین هدستهای واقعیت مجازی مستقل و وابسته به سختافزار جانبی بودهایم؛ رقابتی که میتوان آن را نبرد قیمت و کیفیت دانست
هدستهای نیازمند به سختافزار یا Tethered VR Headsets، برای پردازش تصاویر به منبعی خارج از سختافزار خود متکی هستند. برای مثال پلی استیشن VR در این مجموعه قرار میگیرد، چرا که بدون استفاده از پلی استیشن 4 کارایی خاصی ندارد. آکیولس ریفت، اچ تی سی وایو و ولو ایندکس نیز در این گروه جای گرفتهاند و به سختافزارهای خاصی برای اجرای بازیها نیاز دارند.ولی در طرف مقابل، نمونههایی را داریم که به شکل مستقل عمل میکنند و همهچیز درون خود هدست پیش میرود. هدستهایی مثل آکیولس گو و آکیولس کوئست در این دستهبندی قرار گرفتهاند و برای بازی کردن با آنها نیازی به سختافزار جانبی نیست. یعنی تنها کافی است هدست را روی صورت خود بگذارید و ازطریق منوهای آن وارد بازی موردنظر شوید (البته بعضی از مدلهای این گروه هم با کابل مخصوص امکان اتصال به سختافزار جانبی را پیدا میکنند).شکی در این نیست که هدستهای مستقل راحتی بیشتری را برای کاربر خود فراهم میکنند و بهدلیل عدم نیاز به سختافزار جانبی، مخاطب نگرانیای بابت هزینههای اضافه ندارد. میتوان این هدستها را با خود به سفر برد و در هر زمان و مکانی به تجربهی بازی پرداخت و اوقات خوشی را با کنترلرهای آنها سپری کرد، ولی از طرفی باید با محدودیتهای خاص آنها در پردازش تصاویر با کیفیتی در حد هدستهای وابسته هم کنار آمد.Valve Index
- صفحهنمایش: LCD
- رزولوشن هر چشم: ۱۴۴۰x۱۶۰۰
- نرخ تازهسازی: ۱۲۰ هرتز (۱۴۴ هرتز در حالتهای خاص)
- میدان دید: ۱۳۰ درجه
- کنترلر: کنترلر مخصوص ایندکس
- وزن: ۸۰۹ گرم
- قیمت: ۱۰۰۰ دلار
Oculus Quest 2
- صفحهنمایش: LCD
- رزولوشن هر چشم: ۱۸۳۲x۱۹۲۰
- نرخ تازهسازی: ۹۰ هرتز (۱۲۰ هرتز در حالتهای خاص)
- میدان دید: ۹۰ درجه
- کنترلر: آکیولس تاچ
- وزن: ۵۰۳ گرم
- قیمت: ۳۰۰ دلار (مدل ۶۴ گیگابایتی) و ۴۰۰ دلار (مدل ۲۵۶ گیگابایتی)
HTC Vive Cosmos
- صفحهنمایش: LCD
- رزولوشن هر چشم: ۱۴۴۰x۱۷۰۰
- نرخ تازهسازی: ۹۰ هرتز
- میدان دید: ۱۱۰ درجه
- کنترلر: کنترلر نسل اول وایو
- وزن: ۷۰۲ گرم
- قیمت: ۷۰۰ دلار
HP Reverb G2
- صفحهنمایش: LCD
- رزولوشن هر چشم: ۲۱۶۰x۲۱۶۰
- نرخ تازهسازی: ۹۰ هرتز
- میدان دید: ۱۱۴ درجه
- کنترلر: ادیسه
- وزن: ۴۹۹ گرم
- قیمت: ۶۰۰ دلار
PlayStation VR
- صفحهنمایش: OLED
- رزولوشن هر چشم: ۹۶۰x۱۰۸۰
- نرخ تازهسازی: ۱۲۰ هرتز
- میدان دید: ۱۰۰ درجه
- کنترلر: PlayStation Move و PlayStation Aim
- وزن: ۶۰۰ گرم
- قیمت: ۳۰۰ دلار (بدون کنترلر)
درکنار استفادهی خانگی از هدستهای واقعیت مجازی، پارکهای تفریحی نیز به سراغ آنها رفتهاند و لحظاتی مفرح را به مخاطبان هدیه میدهند
این نوع تفریحات مجازی معمولاً بهصورت گروهی تجربه میشوند و افراد پس از بر سر گذاشتن هدستهای مخصوص، در جایگاه خود قرار گرفته و وارد دنیایی مهیج میشوند که ممکن است تعاملی یا غیرتعاملی باشد. برای مثال در پارک تفریحی لگولند (Legoland) در فلوریدا، قطاری وجود دارد که مردم بعد از سوار شدن در آن، با استفاده از هدست وارد فضای مجازی شده و ترکیبی از حرکت واقعی قطار و تصاویر جذاب واقعیت مجازی را درکنار یکدیگر تجربه میکنند.برخلاف این تجربهی واقعیت مجازی لگو که کنترل چیزی را به جز حرکات سر در اختیار مخاطب قرار نمیدهد، مواردی مثل Alien: Descent را داریم که دوستداران سری فیلمهای بیگانه برای تجربهی آن باید به مرکزی تفریحی در اورنج کانتی واقع در کالیفرنیا بروند و درحالیکه از هدست واقعیت مجازی استفاده میکنند، سلاحهایی فیزیکی را هم بهدست گرفته و به رقابت با یکدیگر بر سر کشتن زنومورفها بپردازند.واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
تا اینجا نگاهی داشتیم به زوایای مختلف واقعیت مجازی و بهتر است سری هم بزنیم به واقعیت افزوده (Augmented Reality یا AR) که از جهاتی شباهتهایی به واقعیت مجازی دارد، ولی در اصل دنیای متفاوتی را تشکیل میدهد.در واقعیت افزوده برخلاف واقعیت مجازی، ارتباط کاربر با دنیای واقعی قطع نمیشود و برعکس، او محیط اطراف را بهطور کامل میبیند؛ محیطی که با المانهای دیجیتالی ترکیب میشود و از تصاویر و اشیای مجازی تا اطلاعات مختلف را میتوان در آن دید. به این ترتیب ترکیبی از محیط واقعی و دادههای مجازی را داریم که به آن واقعیت افزوده میگویند. واقعیت افزوده معمولاً از دو طریق در اختیار کاربران قرار میگیرد که یک گروه را وسایل پوشیدنی مثل هدستها و عینکهای مخصوص یا به اصطلاح عینکهای هوشمند (Smartglass) تشکیل میدهند و گروه دیگر را گوشیهای هوشمند.هرچند واقعیت افزوده اصلاً چیز جدیدی نیست و از سالها قبل به شکلهای مختلف استفاده میشده، ولی عینک گوگل یا گوگل گلس (Google Glass) را میتوان محصولی دانست که ناگهان تب این تکنولوژی را به جان دنیا انداخت و کاری کرد که تا مدتها همهجا بحث آن بود؛ وسیلهای که نمونهی اولیهی آن در سال ۲۰۱۳ با قیمت ۱۵۰۰ دلار بهدست عدهی اندکی رسید و بعدها در نمونههای دیگری نیز وارد بازار شد.انتظارات اولیه از موفقیت گوگل گلس بسیار بالا بود، ولی این عینک هوشمند نتوانست مشتریان عادی زیادی را جذب کند و اکنون همهی نگاهها به اپل گلس است و خیلیها احتمال میدهند که سرانجام اپل باعث محبوبیت عمومی این وسایل خواهد شد
گوگل گلس با وجود پتانسیل بالایی که داشت و هیاهویی که در اوایل کار به پا کرده بود، نتوانست آنطور که باید و شاید به موفقیت برسد و هیچوقت به وسیلهای با مخاطب وسیع تبدیل نشد؛ موضوعی که دلایل مختلفی داشت، از قیمت بالا تا عدم توانایی گوگل در ایجاد احساس نیاز مردم برای تهیهی آن و البته ایرادات و کمبودهایی که خود عینک داشت. ولی نسل جدید این عینک با نام کامل Google Glass Enterprise Edition 2 عملکرد خیلی بهتری داشته و البته همچنان بهجای استفاده توسط کاربران معمولی، بیشتر توسط حرفهایها و اهل فن استفاده میشود.این روزها بازار عینکهای هوشمند پُر از محصولات متنوع شده که بعضی از آنها عملکرد بدی هم ندارند، ولی شاید این شرکت اپل باشد که در آیندهای نزدیک در این بازار به بیشترین موفقیت ممکن برسد؛ شرکتی که ثابت کرده حتی اگر در خیلی از موارد اولین نباشد، ولی به شکلی محصولات خود را تولید و عرضه میکند که نهتنها مشتریان زیادی به سراغ آنها میروند، بلکه محبوبیت این محصولات به جایی میرسد که سایر شرکتها هم سوار موج ایجادشده میشوند و محصولات مشابه خود را تولید میکنند.عینک هوشمند اپل هنوز بهطور رسمی معرفی نشده ولی اخبار و شایعاتی که از گوشه و کنار میشنویم، حکایت از محصولی دارند که شاید در سال ۲۰۲۲ با قیمت ۵۰۰ دلار وارد بازار شود؛ قیمتی که در نگاه اول خیلی بهتر از عینک گوگل خواهد بود ولی افرادی که نیاز به عدسیهایی با شماره چشم مخصوص خود دارند، باید مبلغ بیشتری هزینه کنند. همچنین بهگفتهی بعضی کارشناسان، نباید در اولین نسل از عینکهای هوشمند اپل منتظر یک محصول انقلابی و حیرتانگیز باشیم و احتمالاً اپل در ابتدای مسیر به سراغ عینکهایی سادهتر میرود تا بدون ریسک زیاد، جای پای خود را در این بازار محکم کند و سپس در نسلهای بعدی به امکانات عینک خود اضافه خواهد کرد.این عینک احتمالاً از تکنولوژی Lidar یا رادار لیزری برای اسکن محیط استفاده خواهد کرد و به نظر میرسد در آن خبری از قابلیت تصویربرداری نخواهد بود؛ موضوعی که البته شاید در آینده دستخوش تغییر شود. در مجموع طبق شنیدهها قرار بوده زودتر از اینها با عینک هوشمند اپل بهطور رسمی آشنا شویم، ولی مشکلاتی مثل همهگیری ویروس کرونا باعث شد این قضیه با تأخیر همراه شده و طرفداران اپل همچنان در انتظار رونمایی از این محصول به سر ببرند.نقطهی اوج تکنولوژیهای وابسته به هدست را میتوان در هدستهای واقعیت ترکیبی دید که هولولنز مطرحترین نمونه از آنها است
کافی است عینک یا هدست مخصوص واقعیت ترکیبی را بر صورت بزنید و وارد دنیایی شوید که از یک طرف محیط واقعی پیرامون شما را دربرگرفته و از طرف دیگر هم المانهای مجازی در گوشه و کنار آن به چشم میخورد و این المانها تحت تأثیر حرکات شما هستند. مثلاً اگر گلدانی مجازی روی میز واقعی قرار گرفته، میتوانید با دستان خود به آن ضربهای بزنید و گلدان در تصاویر درون عینک حرکت میکند، درحالیکه در دنیای واقعی خبری از آن نیست.معروفترین محصول در این زمینه را میتوان هولولنز (HoloLens) از مایکروسافت دانست؛ عینک هوشمند پیشرفتهای که اولین مدل آن حدود پنج سال قبل عرضه شد و بعدها به تدریج مدلهای پیشرفتهتری از آن تولید شده و استفادههای جالبی از آن میشود. البته هولولنز هنوز به مرحلهای نرسیده که عموم مردم بتوانند بهراحتی از آن استفاده کنند و احتمالاً مایکروسافت هم در حال حاضر چنین هدفی را دنبال نمیکند و قیمت ۳۵۰۰ دلاری نسل دوم هولونز نیز نشاندهندهی همین موضوع است.مایکروسافت برای هولولنز (و سایر تجهیزات واقعیت ترکیبی) پلتفرم مخصوصی بر پایهی ویندوز 10 تدارک دیده که تحت عنوان ویندوز واقعیت ترکیبی (Windows Mixed Reality) از آن یاد میشود و تا امروز تعدادی برنامهی سرگرمکننده و حتی بازی ویدیویی مثل Young Conker (با حضور سنجاب معروف استودیو Rare) هم برای کار با هولولنز طراحی شدهاند، ولی بیشترین استفاده از این عینک در زمینههای دیگر بوده است؛ از جمله استفادههای مهندسی، پزشکی و نظامی.مدتی قبل بود که خبری منتشر شد مبنی بر انعقاد قراردادی نجومی به ارزش حدود ۲۲ میلیارد دلار بین مایکروسافت و ارتش آمریکا که مایکروسافت طی آن باید در طول ۱۰ سال آینده ۱۲۰ هزار عدد هدست پیشرفته را بهدست آنها برساند که کاراییهای مختلفی مثل دید در شب، دوربین گرمایی و قابلیت دیدن تصویر پشت بدنهی وسایل نقلیهای مثل خودرو جنگی بردلی (یکی از وسایل نقلیهی ارتش آمریکا) را دارند. البته پیش از این هم در سال ۲۰۱۸ شاهد عقد قراردادی حدوداً ۵۰۰ میلیون دلاری بین مایکروسافت و ارتش آمریکا بودیم که با انتقاداتی بین کارمندان غول ردموندی مواجه شده بود.
دانلود ویدیو از آپاراتبعد از بحث در مورد واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی بهتر است به اصطلاح دیگری هم اشاره کنیم که تمام این موارد را یکجا دربرمیگیرد: واقعیت تعمیمیافته (Extended Reality یا XR). در اینجا X میتواند با حروف دیگر جایگزین شده و AR، VR و MR و حتی تکنولوژیهایی که هنوز معرفی نشدهاند را شکل دهد. بهنوعی میتوان واقعیت تعمیمیافته را مثل چتری عظیم در نظر گرفت که تمام این تکنولوژیها زیرمجموعههای آن هستند و با پیشرفت سریع خود کار را به جایی خواهند رساند که نحوهی زندگی در آیندهای نهچندان دور، تفاوت زیادی با امروز خواهد داشت.
واقعیت مجازی با گوشی
هرچند لذت تجربهی واقعیت مجازی با هدستهای مخصوصِ آن قابل مقایسه با واقعیت مجازی با گوشی موبایل نیست، ولی بههیچوجه نباید اهمیت هدستهای موبایلی را زیر سؤال ببریم؛ هدستهایی که هم قیمتهایی به مراتب پایینتر از نمونههای دیگر دارند و هم برای عموم مردم و به اصطلاح کاربران آماتور، سادهتر و قابل دسترستر از هدستهای پیشرفتهای هستند که باید برای آمادهسازی آنها مراحل مختلفی را پشت سر گذاشت و هزینهی زیادی کرد.این هدستها عبارتاند از محفظهای که جای خالی برای گوشی هوشمند دارد و کافی است گوشی را درون آن قرار دهید (البته با رعایت ابعاد محفظه و پشتیبانی از مدل و سیستمعامل) تا ازطریق لنزهای هدست و با کمک صفحهنمایش گوشی آمادهی ورود به دنیای واقعیت مجازی شوید. هرچقدر رزولوشن صفحهنمایش بالاتر باشد و کیفیت بیشتری داشته باشد، تجربهی واقعیت مجازی هم دلپذیرتر خواهد بود، ولی باز هم در بهترین حالت بین هدستهای واقعیت مجازی با گوشی و هدستهای معمولی، تفاوت کیفیت زیادی وجود دارد.وقتی گوگل در سال ۲۰۱۴ محصول خلاقانهی خود را با نام کاردبورد یا مقوا عرضه کرد، واقعیت مجازی هنوز تا رسیدن به دوران اوج خود فاصله داشت و گوگل کاردبورد توانست به یکی از اولین محصولاتی در این زمینه تبدیل شود که میلیونها نفر با کمک آن طعم ورود به دنیایی جدید را میچشیدند.گوگل کاردبرد بهلطف قیمت مناسب و حس و حال تازهی خود، میلیونها کاربر بهدست آورد و به نقطهی ورود خیلیها به دنیای واقعیت مجازی تبدیل شد
ایدهی اصلی گوگل این بود که هر کسی بتواند در منزل خود با کمترین هزینهی ممکن به واقعیت مجازی دست پیدا کند. به این ترتیب تنها کافی بود لوازم سادهای مثل مقوا، قیچی، چسب و… را در اختیار داشتید تا براساس الگوی موردنظر، محفظهی واقعیت مجازی خود را بسازید. دراینمیان یکی از معدود بخشهای قضیه که دسترسی به آن سختتر بود، لنزهای موردنیاز برای کاردبورد بودند که حتی عدهای برای آنها هم به فکر راه چاره افتادند و مثلاً از بدنهی بطریهای پلاستیکی برای تهیهی لنز استفاده میکردند!کاردبورد که میشد آن را هم در منزل تهیه کرد و هم بهصورت الگوی آماده از شرکتهای مختلف خرید، با قرار دادن گوشی تلفن همراه داخل محفظهی خود به یک هدست واقعیت مجازی ساده تبدیل میشد که با برنامهی مخصوصی به کاربر امکان ورود به این دنیای جذاب را میداد. سادگی و ارزان بودن کاردبورد باعث شد ۱۵ میلیون عدد از آن فروخته شود و البته میلیونها عدد دیگر نیز درحالی توسط کاربران ساخته شدند که جزو این آمار محسوب نمیشوند.یکی از جالبترین اتفاقات در ارتباط با کاردبورد هم اقدام روزنامهی نیویورک تایمز بود که در سال ۲۰۱۵ برای یک میلیون نفر از مشترکان خود، کیت ساخت گوگل کاردبورد را ارسال کرد تا بتوانند با کمک آن به سراغ نسخهی واقعیت مجازی این نشریه بروند. بعدها مدلهای جدیدتری از کاردبورد هم معرفی شدند و درنهایت در سال ۲۰۱۶ نوبت به گوگل دی دریم ویو (Google Daydream View) رسید که پیشرفتهای زیادی نسبت به کاردبورد داشت.
دانلود ویدیو از آپاراتاز تیراندازی به موجودات بیگانه درون شهر تا غذا دادن به اسبهای آبی بامزه و انواع و اقسام بازیهای مفرح دیگر را میتوان با کیت واقعیت مجازی نینتندو لبو تجربه کرد و قطعات مقوایی همراه آن هم باعث میشوند تجربهای متفاوت نسبت به هدستهای معمولی شکل بگیرد و بازیکن با کمک وسایلی مثل تفنگ یا خرطوم فیل، خود را بیشازپیش درون بازی غرق کند.
بازی های واقعیت مجازی
حدود پنج سال از آغاز به کار جدی موج جدید بازی های واقعیت مجازی میگذرد؛ بازیهایی که از اواسط دههی ۲۰۱۰ برای هدستهای متنوع روی پی سی و البته هدست پلی استیشن VR روی پلی استیشن 4 عرضه شدهاند و بعضی از آنها هم به موفقیتهای زیادی رسیدهاند.در اینجا به سراغ ۱۰ عدد از جذابترین بازی های واقعیت مجازی این سالها رفتهایم و نمونههایی را در نظر گرفتهایم که بهطور اختصاصی برای هدستها طراحی شدهاند. درکنار این بازیها، دهها اثر دیگر نیز هستند که علاوهبر امکان بازی به شکل معمولی، اجازهی تجربهی واقعیت مجازی را نیز به مخاطبان میدهند که از بهترین مواردِ آنها میتوان به Tetris Effect، Resident Evil 7، No Man’s Sky و Rez Infinite اشاره کرد و میتوان فهرست موردنظر را همینطور ادامه داد، ولی ترجیح ما این بوده که به سراغ بازیهایی برویم که بدون هدستهای واقعیت مجازی امکان تجربهی آنها وجود ندارد.I Expect You to Die
- سازنده: Schell Games
- ناشر: Schell Games
- پلتفرم: پی سی و پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۱۳ دسامبر ۲۰۱۶ (۲۳ آذر ۱۳۹۵)
Robo Recall
- سازنده: Epic Games
- ناشر: Epic Games
- پلتفرم: پی سی
- تاریخ انتشار: ۱ مارس ۲۰۱۷ (۱۱ اسفند ۱۳۹۵)
Lone Echo
- سازنده: Ready at Dawn
- ناشر: Oculus Studios
- پلتفرم: پی سی
- تاریخ انتشار: ۲۰ ژوئیه ۲۰۱۷ (۲۹ تیر ۱۳۹۶)
Moss
- سازنده: Polyarc
- ناشر: Polyarc
- پلتفرم: پی سی و پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۱۷ فوریه ۲۰۱۸ (۲۸ بهمن ۱۳۹۶)
Budget Cuts
- سازنده: Neat Corporation
- ناشر: Neat Corporation
- پلتفرم: پی سی و پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۱۴ ژوئن ۲۰۱۸ (۲۴ خرداد ۱۳۹۷)
Astro Bot Rescue Mission
- سازنده: Japan Studio (Asobi Team)
- ناشر: Sony
- پلتفرم: پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۲ اکتبر ۲۰۱۸ (۱۰ مهر ۱۳۹۷)
Beat Saber
- سازنده: Beat Games
- ناشر: Beat Games
- پلتفرم: پی سی و پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۲۱ می ۲۰۱۹ (۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۸)
Blood and Truth
- سازنده: London Studio
- ناشر: Sony
- پلتفرم: پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۲۸ می ۲۰۱۹ (۷ خرداد ۱۳۹۸)
The Walking Dead: Saints & Sinners
- سازنده: Skydance Interactive
- ناشر: Skydance Interactive
- پلتفرم: پی سی و پلی استیشن 4
- تاریخ انتشار: ۲۳ ژانویه ۲۰۲۰ (۳ بهمن ۱۳۹۸)
Half-Life: Alyx
- سازنده: Valve
- ناشر: Valve
- پلتفرم: پی سی
- تاریخ انتشار: ۲۳ مارس ۲۰۲۰ (۴ فروردین ۱۳۹۹)
Pokemon Go
بازی پوکمون گو را میتوان نماد اصلی بازیهای واقعیت افزوده روی گوشی دانست؛ اثری که استودیو Niantic در همکاری با نینتندو برای سیستمعاملهای اندروید و iOS تدارک دید و توانست بهلطف کیفیت مناسب و البته محبوبیت فوقالعادهی مجموعهی پوکمون و موجودات بامزهی آن، به چنان دستاوردی در دنیای موبایل برسد که تا آن روز کمتر مشابهی داشت.پوکمون گو با نمایش پوکمونها در محیط اطراف بازیکن، او را با دوربین موبایل به شکار آنها میفرستد و این قضیه گاهی اوقات به خاطر حضور افراد مختلف در منطقه، حالت یک رقابت مهیج را به خود گرفته و تبدیل به مسابقهای برای هرچه سریعتر رسیدن به محل موردنظر میشود. در عجیب بودن میزان موفقیت این بازی همین بس که تعداد دفعات دانلود آن پس از سه سال، به عدد حیرتانگیز یک میلیارد رسید و چنان سودی را نصیب سازنده و ناشر خود کرد که در خوشبینانهترین حالت ممکن هم محال به نظر میرسید.Harry Potter: Wizards Unite
استودیو Niantic بعد از تاریخساز شدن با بازی پوکمون گو، این بار در همکاری با شعبهی سنفرانسیسکوی برادران وارنر به سراغ دنیای هری پاتر رفت. دوستداران آثار جی کی رولینگ میتوانند در Harry Potter: Wizards Unite که برای اندروید و iOS عرضه شده به سراغ اجرای جادوهای دلخواه خود با کمک چوبدستیهای متنوع بروند و موجودات جادویی دنیای هری پاتر و جانوران شگفتانگیز (Fantastic Beasts) را از سر راه بردارند و درکنار سایر بازیکنها، به مبارزه با دشمنانی مثل مرگخوارها نیز بپردازند.Angry Birds AR: Isle of Pigs
بازی انگری بردز یا پرندگان خشمگین در دوران اوج خود چنان هیاهویی در صنعت موبایل به پا کرده بود که نمونهی مشابه آن را خیلی کم داریم. بعدها انواع و اقسام زیرمجموعههای انگری بردز نیز تولید شدند که یکی از آنها، بازی واقعیت افزوده Isle of Pigs بوده؛ اثری مفرح که تقریباً همان سازوکار کلاسیک انگری بردز و پرتاب پرندههای عصبانی به طرف خوکهای سبزرنگ را دنبال میکند، ولی این بار خوکها و سازههای آنها را در محیط واقعی اطراف خود میبینیم.Jurassic World Alive
یکی دیگر از بازی های واقعیت افزوده معروف این سالها که دایناسورها را وارد خیابانها و اماکن واقعی کرده و مأموریت جستوجو برای پیدا کردن این موجودات غولپیکر در سطح شهر را به کاربران میدهد. این اثر استودیو Ludia جذابیت زیادی برای دوستداران دایناسورها دارد و میتوان در آن به سراغ خلق نمونههای ترکیبی و جدید هم رفت.Hardcode
بازی Hardcode را میتوان یکی از آثار حرفهای واقعیت مجازی با گوشی دانست؛ شوتر سوم شخصی که درکنار حالت تکنفره و نبرد با رباتها درون اتاقهایی پُر پیچ و خم، بخش چندنفرهی جذابی هم دارد و میتوان استفادهی کاملی از کنترلرهای اندرویدی در رقابتهای داغ آن کرد.VR X-Racer
از معروفترین بازی های واقعیت مجازی که در آن هدایت یک سفینه را برعهده میگیرید و باید از میان موانع عبور کرده و با سرعت عمل مناسب، در مراحل بیپایان آن به امتیاز مناسبی برای شکستن رکورد دوستان خود برسید. حرکت دادن سر برای جابهجا کردن سفینه در محیط، لذت خاص خود را دارد و با وجود سادگی جلوههای بصری بازی، میتوان ساعتها از آن لذت برد.VR Roller Coaster
Roller Coasterها یا همان قطارهای مهیج شهربازی، حال و هوایی دارند که میتوان با کمک هدست واقعیت مجازی به شبیهسازی آنها پرداخته و از لحظاتی مهیج و دیوانهوار لذت برد. سازندگان بازی سعی کردهاند محیطی زنده و شلوغ را برای آن ترتیب ببینند و همین قضیه هم باعث شده سواری با قطار درکنار سروصدا و جیغ سایر افراد، آن هم در دل محیطهای شهری به تجربهای جالب تبدیل شود.Acron: Attack of the Squirrels
بازیای که حول محور سنجابها و بلوطها جریان دارد و تجربهی چندنفرهی مفرحی را بین دوستان شکل میدهد که در آن رقابتهایی داغ بر سر بلوطها شکل میگیرد. درحالیکه بازیکنها با گوشیهای خود با سیستمعاملهای اندروید و iOS به تجربهی بازی میپردازند، یک نفر هم با استفاده از هدست واقعیت مجازی، نقشی متفاوت را ایفا میکند و در قالب درخت بلوط، به محافظت از میوههای خود میپردازد.Virtual Virtual Reality
یکی از خلاقانهترین بازی های واقعیت مجازی که با طراحیهای دلنشین خود، مخاطب را به دل دنیایی میبرد که اکثر مشاغل در آن حالت خودکار پیدا کردهاند و بشر روزبهروز بیشتر از کارهای قبلی خود فاصله میگیرد. دنیای مجازی مجازی لحظات مفرحی را در دهها بخش و مینیگیم مختلف فراهم میکند و توانسته با کیفیت مناسب خود، به جوایز بزرگی دست پیدا کند.InCell VR
بازی InCell VR تجربهی واقعیت مجازی را با گشتوگذار درون بدن انسان ترکیب کرده و مخاطب را در دنیایی پُر از سلول و ویروس رها میکند؛ گشتوگذاری متفاوت درون دنیایی تماشایی که حس و حال ریسینگ مهیجی را هم در خود دارد و امتحان آن خالی از لطف نیست.آینده واقعیت مجازی
هدستهای واقعیت مجازی تا اینجای کار با محبوبیت متوسطی روبهرو شدهاند و نه میتوان آنها را یک شکست مطلق دانست، و نه یک پیروزی خیرهکننده. ولی وقتی به همهی زوایای ماجرا نگاه کنیم، شاید بتوان کفهی موفقیت واقعیت مجازی در سالهای اخیر را سنگینتر از کفهی شکست آن دانست.وقتی قیمتهای معمولاً بالای این وسایل را در نظر بگیریم، وقتی سخت بودن تبلیغ و بازاریابی آنها را از یاد نبریم و همچنین وقتی تازگی آنها بهعنوان نسلی از هدستهای واقعیت مجازی که برای اولین بین مردم عادی دست بهدست میشوند را فراموش نکنیم، میتوانیم میزان فروش آنها را هم نسبتاً خوب ارزیابی و با امید بیشتری به آیندهی این وسایل فکر کنیم؛ آیندهای که با پیشرفت تکنولوژی و رفع محدودیتها و به تدریج کاهش قیمتها، میتواند افراد بیشتری را جذب خود کند و از طرف دیگر هم با هرچه بیشتر شدن تعداد بازیها و برنامههای باکیفیت، خرید این وسایل را منطقیتر جلوه دهد.به نظر میرسد شرکتهای فعال در زمینهی واقعیت مجازی هم به آینده امید زیادی دارند و برای مثال جدیدترین محصولات اچ تی سی این روزها در حال ورود به بازار هستند تا کیفیتی بیشتر از قبل را به علاقمندان هدیه دهند؛ کیفیتی که البته با قیمتهای بالایی نیز همراه است که باعث میشود همچنان فکر و خیال دسترسی مخاطبان انبوه به این هدستها را فراموش کنیم.HTC Vive Pro 2 و HTC Vive Focus 3 دو مدل جدیدی هستند که هر دو با رزولوشن 5K در نظر گرفته شدهاند (برای هر چشم رزولوشن ۲۴۴۸x۲۴۴۸) و قیمتهای نجومی آنها به ترتیب برابر ۸۰۰ و ۱۳۰۰ دلار است که البته قیمت مدل اول درکنار Base Station (برای ردیابی هدست) و کنترلرها، به ۱۴۰۰ دلار میرسد.سونی این روزها روی دومین نسل از پلی استیشن VR کار میکند تا با هدستی پیشرفتهتر از قبل، تجربهی بازی با پلی استیشن 5 را ارتقا دهد
دراینمیان خیلیها منتظر رونمایی کامل از نسل جدید پلی استیشن VR هستند که در حال حاضر با نام PSVR2 هم شناخته میشود؛ هدست واقعیت مجازی پلی استیشن 5 که سونی تا امروز اشارات مختلفی به آن داشته، ولی هنوز شکل و شمایل آن را ندیدهایم و حداقل تا سال ۲۰۲۲ نیز وارد بازار نخواهد شد. ولی تصویری از کنترلرهای پلی استیشن VR جدید منتشر شده که خبر از کنترلرهایی کموبیش مشابه نمونهی ولو ایندکس میدهند؛ کنترلرهایی که خیلی خوشدستتر از پلی استیشن موو به نظر میرسند و مثل کنترلر اصلی پلی استیشن 5 یعنی دوال سنس (DualSense)، دارای تریگرهای تطبیقی و بازخورد لمسی نیز خواهند بود و همچنین میتوانند لمس انگشتان کاربر با بدنهی خود را هم تشخیص دهند.پلی استیشن VR قبلی هرچند جذابیتهای خاص خود را داشت، ولی با مشکلات مختلفی هم دستوپنجه نرم میکرد که یکی از آنها اتصالات پیچدرپیچ آن برای وصل شدن به پلی استیشن 4 بود؛ موضوعی که در مدل جدید دیگر شاهد آن نخواهیم بود و میتوان هدست را خیلی راحتتر از قبل و تنها با یک کابل به پلی استیشن 5 متصل کرد. همچنین کیفیت مدل جدید هم خیلی بالاتر از قبل رفته و طبق بعضی شنیدهها، با رزولوشن ۲۰۰۰x۲۰۴۰ برای هر چشم همراه خواهد بود و طبق پیشبینیها، موتور مخصوصی هم درون آن قرار گرفته تا حس حضور در بازیها نه فقط به شکل بصری، بلکه حتی از نظر فیزیکی نیز به بازیکن منتقل شود.